C#及其开发环境简介
C#概述
C#是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,由微软(Microsoft)开发,经Ecma和ISO核准认可。它由Anders Hejlsberg和他的团队在.NET框架开发期间开发,专为公共语言基础结构(CLI)设计。CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。C#成为广泛应用的专业语言的原因如下:
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象、面向组件。
- 容易学习,是结构化语言。
- 可以在多种计算机平台上编译。
- 是.NET框架的一部分。
C#与.NET的关系
.NET是微软公司下的一个开发平台,.NET核心即.NET Framework(.NET框架)是.NET程序开发和运行的环境,在这个平台下可以用不同的语言进行开发,如C#、F#、J#、VB.NET等,.NET是跨语言的平台。而Java是跨平台但不跨语言的。.NET跨平台仅限于安卓系统和iOS苹果系统。
.NET框架能帮助编写以下类型的应用程序:
- Windows应用程序
- 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)
- .NET框架类库(.NET Framework Class Library)
- 公共语言规范(Common Language Specification)
- 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)
- Windows窗体(Windows Forms)
- ASP.NET和ASP.NET AJAX
- ADO.NET
- Windows工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)
- Windows显示基础(Windows Presentation Foundation)
- LINQ
C#是.NET平台下的程序设计语言,运行在.NET CLR上,用于创建应用程序,是开发人员和计算机沟通的工具。
C#的集成开发环境
微软提供了以下用于C#编程的开发工具:
- Visual Studio 2010(VS)
- Visual C# 2010 Express(VCE)
- Visual Web Developer
此外,也可以在Linux/MacOS上编写C#程序。
C#基本语法
关键字与符号
- using关键字:用于引入命名空间,方便使用该命名空间下的类和其他类型。
- class关键字:用于定义类,类是面向对象编程的基本单元。
- 注释:分为单行注释(//)和多行注释(/* */),用于对代码进行说明,提高代码的可读性。
- 成员变量:类中定义的变量,用于存储对象的状态。
- 成员函数:类中定义的函数,用于实现对象的行为。
- 实例化一个类:使用new关键字创建类的对象。
- 标识符:用于命名类、变量、函数等的名称,需要遵循一定的命名规则。
- C#关键字:具有特殊含义的保留字,不能用作标识符。
- C#占位符{}:在字符串格式化中使用,用于指定变量的位置。
数据类型
值类型
存储实际的数据值,包括整数类型(如int、short、long等)、浮点类型(如float、double)、字符类型(char)、布尔类型(bool)等。
引用类型
存储对象的引用,而不是对象本身,包括类、接口、数组、委托等。
对象(Object)类型
是所有类型的基类型,可以引用任何类型的对象。
动态(Dynamic)类型
在编译时不进行类型检查,而是在运行时确定类型。
字符串(String)类型
用于表示文本数据,是不可变的引用类型。
指针类型
用于直接操作内存地址,在不安全代码中使用。
类型转换
C#提供了多种类型转换方法,例如:
- Convert.ToString(a):将变量a转换为字符串。
- Convert.ToInt32(a):将字符串a转换为整数。
- int.Parse(a)和double.Parse(a):分别用于将字符串解析为整数和浮点数。
- a.ToString():将任何对象转换为其字符串表示形式。
常量
整数常量
如1、2、3等。
浮点常量
如3.14、2.718等。
字符常量
用单引号括起来,如 'A'、'b' 等。
字符串常量
用双引号括起来,如 "Hello"、"World" 等。
定义常量
- 静态常量(编译时常量):使用const关键字定义,在编译时确定值,例如 const int MAX_VALUE = 100;。
- 动态常量(运行时常量):使用readonly关键字定义,在运行时确定值,例如 readonly int instanceValue = GetValue();。
静态常量与动态常量的使用场景
静态常量适用于值在编译时就确定且不会改变的情况;动态常量适用于值在运行时确定,但一旦确定就不再改变的情况。
运算符
算法运算符
如 +、-、*、/、% 等,用于进行数学运算。
关系运算符
如 >、<、>=、<=、==、!= 等,用于比较两个值的大小或是否相等。
逻辑运算符
如 &&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)等,用于进行逻辑判断。
位运算符
如 &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)等,用于对二进制位进行操作。
赋值运算符
如 =、+=、-=、*=、/= 等,用于给变量赋值。
其他运算符
如 ?:(条件运算符)等。
C#中运算符的优先级
不同运算符有不同的优先级,在表达式中按照优先级顺序进行计算。
判断语句
if语句
根据条件判断是否执行某段代码,例如:
if (condition)
{
// 代码块
}
if...else语句
根据条件判断执行不同的代码块,例如:
if (condition)
{
// 代码块1
}
else
{
// 代码块2
}
嵌套if语句
在if语句中嵌套另一个if语句,用于更复杂的条件判断。
switch语句
根据表达式的值选择执行不同的代码块,例如:
switch (expression)
{
case value1:
// 代码块1
break;
case value2:
// 代码块2
break;
default:
// 默认代码块
break;
}
嵌套switch语句
在switch语句中嵌套另一个switch语句。
?:运算符
也称为三元运算符,是一种简洁的条件判断语句,例如:result = condition ? value1 : value2;。
循环语句
循环类型
- while循环:先判断条件,再执行循环体,例如:
while (condition)
{
// 循环体
}
- for/foreach循环:for循环用于已知循环次数的情况,foreach循环用于遍历集合中的元素,例如:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 循环体
}
foreach (var item in collection)
{
// 循环体
}
- do...while循环:先执行循环体,再判断条件,至少会执行一次循环体,例如:
do
{
// 循环体
} while (condition);
循环控制语句
- break语句:用于跳出当前循环。
- continue语句:用于跳过本次循环,继续下一次循环。
- 无限循环:可以使用while (true)或for (;;)实现。
C#封装与其他特性
C#方法
是类中实现特定功能的代码块,通过方法可以将代码模块化,提高代码的可维护性和复用性。
C#可空类型
允许值类型变量为null,例如int? nullableInt = null;。
C#数组
用于存储相同类型的多个元素,可以是一维数组、多维数组或交错数组。
C#字符串
提供了丰富的字符串操作方法,如PadRight(4, '0')和PadLeft(4, '0')用于填充字符串。
C#结构体
是值类型,类似于类,但通常用于表示轻量级的数据结构。
C#枚举
用于定义一组命名的常量,提高代码的可读性和可维护性。