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C#编程基础(看这一篇就够了)

C#及其开发环境简介

C#概述

C#是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,由微软(Microsoft)开发,经Ecma和ISO核准认可。它由Anders Hejlsberg和他的团队在.NET框架开发期间开发,专为公共语言基础结构(CLI)设计。CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。C#成为广泛应用的专业语言的原因如下:

- 现代的、通用的编程语言。

- 面向对象、面向组件。

- 容易学习,是结构化语言。

- 可以在多种计算机平台上编译。

- 是.NET框架的一部分。


C#与.NET的关系

.NET是微软公司下的一个开发平台,.NET核心即.NET Framework(.NET框架)是.NET程序开发和运行的环境,在这个平台下可以用不同的语言进行开发,如C#、F#、J#、VB.NET等,.NET是跨语言的平台。而Java是跨平台但不跨语言的。.NET跨平台仅限于安卓系统和iOS苹果系统。


.NET框架能帮助编写以下类型的应用程序:

- Windows应用程序

- 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)

- .NET框架类库(.NET Framework Class Library)

- 公共语言规范(Common Language Specification)

- 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)

- Windows窗体(Windows Forms)

- ASP.NET和ASP.NET AJAX

- ADO.NET

- Windows工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)

- Windows显示基础(Windows Presentation Foundation)

- LINQ


C#是.NET平台下的程序设计语言,运行在.NET CLR上,用于创建应用程序,是开发人员和计算机沟通的工具。


C#的集成开发环境

微软提供了以下用于C#编程的开发工具:

- Visual Studio 2010(VS)

- Visual C# 2010 Express(VCE)

- Visual Web Developer


此外,也可以在Linux/MacOS上编写C#程序。


C#基本语法

关键字与符号

- using关键字:用于引入命名空间,方便使用该命名空间下的类和其他类型。

- class关键字:用于定义类,类是面向对象编程的基本单元。

- 注释:分为单行注释(//)和多行注释(/* */),用于对代码进行说明,提高代码的可读性。

- 成员变量:类中定义的变量,用于存储对象的状态。

- 成员函数:类中定义的函数,用于实现对象的行为。

- 实例化一个类:使用new关键字创建类的对象。

- 标识符:用于命名类、变量、函数等的名称,需要遵循一定的命名规则。

- C#关键字:具有特殊含义的保留字,不能用作标识符。

- C#占位符{}:在字符串格式化中使用,用于指定变量的位置。


数据类型

值类型

存储实际的数据值,包括整数类型(如int、short、long等)、浮点类型(如float、double)、字符类型(char)、布尔类型(bool)等。

引用类型

存储对象的引用,而不是对象本身,包括类、接口、数组、委托等。

对象(Object)类型

是所有类型的基类型,可以引用任何类型的对象。

动态(Dynamic)类型

在编译时不进行类型检查,而是在运行时确定类型。

字符串(String)类型

用于表示文本数据,是不可变的引用类型。

指针类型

用于直接操作内存地址,在不安全代码中使用。


类型转换

C#提供了多种类型转换方法,例如:

- Convert.ToString(a):将变量a转换为字符串。

- Convert.ToInt32(a):将字符串a转换为整数。

- int.Parse(a)和double.Parse(a):分别用于将字符串解析为整数和浮点数。

- a.ToString():将任何对象转换为其字符串表示形式。


常量

整数常量

如1、2、3等。

浮点常量

如3.14、2.718等。

字符常量

用单引号括起来,如 'A'、'b' 等。

字符串常量

用双引号括起来,如 "Hello"、"World" 等。

定义常量

- 静态常量(编译时常量):使用const关键字定义,在编译时确定值,例如 const int MAX_VALUE = 100;。

- 动态常量(运行时常量):使用readonly关键字定义,在运行时确定值,例如 readonly int instanceValue = GetValue();。

静态常量与动态常量的使用场景

静态常量适用于值在编译时就确定且不会改变的情况;动态常量适用于值在运行时确定,但一旦确定就不再改变的情况。


运算符

算法运算符

如 +、-、*、/、% 等,用于进行数学运算。

关系运算符

如 >、<、>=、<=、==、!= 等,用于比较两个值的大小或是否相等。

逻辑运算符

如 &&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)等,用于进行逻辑判断。

位运算符

如 &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)等,用于对二进制位进行操作。

赋值运算符

如 =、+=、-=、*=、/= 等,用于给变量赋值。

其他运算符

如 ?:(条件运算符)等。

C#中运算符的优先级

不同运算符有不同的优先级,在表达式中按照优先级顺序进行计算。


判断语句

if语句

根据条件判断是否执行某段代码,例如:


if (condition)

{

// 代码块

}


if...else语句

根据条件判断执行不同的代码块,例如:


if (condition)

{

// 代码块1

}

else

{

// 代码块2

}


嵌套if语句

在if语句中嵌套另一个if语句,用于更复杂的条件判断。

switch语句

根据表达式的值选择执行不同的代码块,例如:


switch (expression)

{

case value1:

// 代码块1

break;

case value2:

// 代码块2

break;

default:

// 默认代码块

break;

}


嵌套switch语句

在switch语句中嵌套另一个switch语句。

?:运算符

也称为三元运算符,是一种简洁的条件判断语句,例如:result = condition ? value1 : value2;。


循环语句

循环类型

- while循环:先判断条件,再执行循环体,例如:


while (condition)

{

// 循环体

}


- for/foreach循环:for循环用于已知循环次数的情况,foreach循环用于遍历集合中的元素,例如:


for (int i = 0; i < 10; i++)

{

// 循环体

}


foreach (var item in collection)

{

// 循环体

}


- do...while循环:先执行循环体,再判断条件,至少会执行一次循环体,例如:


do

{

// 循环体

} while (condition);


循环控制语句

- break语句:用于跳出当前循环。

- continue语句:用于跳过本次循环,继续下一次循环。

- 无限循环:可以使用while (true)或for (;;)实现。


C#封装与其他特性

C#方法

是类中实现特定功能的代码块,通过方法可以将代码模块化,提高代码的可维护性和复用性。

C#可空类型

允许值类型变量为null,例如int? nullableInt = null;。

C#数组

用于存储相同类型的多个元素,可以是一维数组、多维数组或交错数组。

C#字符串

提供了丰富的字符串操作方法,如PadRight(4, '0')和PadLeft(4, '0')用于填充字符串。

C#结构体

是值类型,类似于类,但通常用于表示轻量级的数据结构。

C#枚举

用于定义一组命名的常量,提高代码的可读性和可维护性。

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